約 2,141,117 件
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ダレット PL名 蒼火 称号 種族 人間 生まれ 冒険者 年齢 19歳 性別 男 穢れ値 0 経歴 かつては貴族であった :親に大事に育てられていた :過去に使えていた主がいた 身長:171cm 肌色:肌色 瞳:緑色 髪型:短く整えた茶髪 特徴:基本は典型的な騎士っぽい服装。 背には盾が背負ってあり、非戦闘時は剣とセットにして背負っている 設定: 貴族の次男坊で奔放に育てられてきた。兄が家督を継ぐまでの間、次代(悪く言えば予備として)剣に魔術を教えられていた。 兄が問題なく家督を継いだため、そのまま他の貴族との縁談の話となったが拒否。(親としてはダレットのことを考えての決断だった) 本人の希望と兄の口添えもあり、一兵士となることになった。 名前は名乗りはダレット=テウ 貴族としての名はダレット=ロトアーグ。公人として名乗るときはダレット=テウ=ロトアーグ 所持金 1108G 貯金/借金 0/0 所持名誉点 0 合計名誉点 0 冒険者レベル 5 経験点 9500/9500 種族特性 名称 効果 特徴 剣の加護/運命変転 1日1回、ダイスをひっくりかえせる。その結果に+1する 能力値 能力名 能力値 能力名 能力値 HP 33 生命抵抗力 8 MP 24 精神抵抗力 8 器用度 18(+3) 敏捷度 19(+3) 筋力 18(+3) 生命力 18(+3) 知力 24(+4) 精神力 18(+3) 成長履歴 00 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:5 Lv ファイター 5 Lv プリースト 2 Lv セージ 1 Lv 防護点 5 回避力 9 先制力 0 魔物知識 5 制限移動力 3m 通常移動力 19m 全力移動力 57m +技能一覧 戦士系技能一覧 技能名 レベル 追加ダメージ 消費経験点 ファイター 5 8 7000 魔法使い系技能一覧 プリースト 2 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 セージ 1 500 +一般技能一覧 一般技能一覧 ソルジャー 兵士 5 ノーブル 貴族 3 ジェネラル 将軍 1 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ 魔法文明後 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔力撃 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 武器習熟/ソード ダメージ+1、Aランク装備 回避行動 回避力+1 +装備一覧 武器 武器名 用法 必筋 命中 威力 C値 種類 価格 備考 バスタードソード 2H 17 9 27 ⑩ ソード:B 560G 防具 防具名 必筋 防護点 回避修正 種類 価格 備考 スプリントアーマー 15 5 0 金属B 520G +装飾品一覧 部位 名称 価格 備考 頭 バンダナ 5G 耳 耳飾 2G 顔 首 背中 カイトシールド 500G 右手 聖印 100G 左手 能力増強の指輪:筋力 500G 筋力+1 腰 チェーン 30G 足 アンクレット 100G その他 +所持品一覧 名称 価格 備考 冒険者セット 100G 背負い袋/水袋/毛布/たいまつ6本/火口箱/ロープ10m/ナイフ ランタン 40G 保存食(一週間分) 50G 手鏡 50G Sサイズ 着替えセット 10G 1週間分 羽ペン 2G インク 3G 白紙の本 50G 救命草*3 90G HPを回復する。10分かかる 魔香草*2 200G MPを回復する。10分かかる 色々メモ ■戦闘データ 攻撃: 攻撃方法 命中 威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 追加ダメージ C値 備考 バスタードソード 8 27 * 2 3 4 6 6 8 8 9 9 10 +8 ⑩ 射程至近 回避:9 ■判定データ 技能 能力値 セージ 知力 5 バスタードソード 1H両 17 8 17 ⑩ ソード:B 560G
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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基本設定 このページではダンゲロスSSRaceのゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまでバトルロイヤルをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 ダンゲロスの世界観について ダンゲロス独自の世界観や用語についても知っておきたい方はダンゲロス総合wikiの魔人とはをご確認ください。今回のゲームに投稿されたキャラクターは(基本的に)この魔人として扱われます。 希望崎学園 別名戦闘破壊学園ダンゲロス。このキャンペーンの舞台である。魔人学生を受け容れており、一般生徒と魔人が混在するいわゆる魔人学園。 東京湾に浮かぶ夢の島をまるまる使った広大な学園で、敷地面積は10キロ平方ほど。 希望崎学園島へ渡るには江東区から一本だけ架けられている橋を渡ることになる。 希望崎学園購買部 新校舎から希望の泉に向かう道の途中に建っているプレハブ小屋が希望崎学園購買部である。 品ぞろえは街中のコンビニと同等以上であるため、昼休みは通常時であっても生徒や職員で混み合う。 部員である生徒たちが、朝と昼と授業後に交代でレジ打ちや品だしなどをしている(有償)。 顧問兼店長は購買部の創始者でもある希望崎学園の職員。 経営に関する能力を有しているとも噂されているが、実体は定かではない。 伝説のやきそばパン、部員が収穫した魚沼産コシヒカリおにぎり、カップ麺などが名物。 伝説の焼きそばパン 希望崎学園購買部が数年前から年に一度、どこからか仕入れてくる焼きそばパン。 見た目は普通だが、食べた者には不思議な御利益があり、獲得するための『競争』は年々激しさを増している。 御利益の例として、生徒会長や番長に就任した テストで全教科満点を取った 全国大会で優勝した 特殊能力が進化した 1億円拾った 病気が治った リアルが充実した などが挙げられる。 味も絶品であるといわれているため、食いしん坊の魔人がとくに叶えたい望みはなしに参戦することも。 購買部から一週間後に販売されることが今年も告知されている。 効果の源は、魔人能力であるとか、怪しい薬であるとか、はたまた壮大なプラシーボであるとか言われているが、いずれも憶測の域を出ない。 希望崎学園校則 希望崎学園の校則。生徒会長が変わるたびにころころ変更されるため、正しい校則を把握することは困難極まりない。 ただし教員・風紀委員にバレなければ校則違反ではない。 校則違反者はその程度によって一日~永久に購買部の使用権を剥奪されるため、伝説のやきそばパンを買おうとする場合はできるだけばれないように校則を破る必要がある。 主なものはハルマゲドン中以外は校内での殺人禁止 器物破損は自腹で弁償 万引きは極刑 廊下は走らない 授業をサボらない 4限の授業を受けていない場合、購買部は使用不可 などがあげられる。 作成するSSの「お題」やきそばパンの購入条件について(再掲) やきそばパンを購入するための条件は以下の通りとなります。 4限目の授業に最後まで参加していない者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 校則違反者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 限定一個のみの販売となる。 値段は108円(税込み)
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プレイヤーシート ナガト(PL foln) コンゴウ(PL サンクト) キタカミ(PL 羽宮) ジュンヨウ(PL GIN) シグレ(PL ショウ) GMキリシマ(Chocolily) リザルト リビルド 経験点 24150 (初期3000含む) 所持金 35000G (初期1200+フレーバー3000含む) 名誉点 151 セッション10 メモ:ヒノモトへ帰還 経験点:2550 報酬:3040G 名誉:18 ※コンゴウのみ5040G セッション10-1 セッション10-2 セッション10-3 セッション9 メモ:ナガトとナガテ 経験点:2600 報酬:5615G 名誉:26 セッション9-1 セッション9-2 セッション9-3 セッション9-4 セッション9-5 セッション9-6 セッション9-7 セッション8 メモ:まなりーち 経験点:3690 報酬:8800G 名誉:13 セッション7 メモ:コボルドニンジャ 経験点:2110 報酬:2488G 名誉:27 セッション6 メモ:コンゴウの里帰り 経験点:1500 報酬: 0G 名誉: 0 セッション5 メモ:ジャギ&トキ 経験点:1970 報酬:3000G 名誉:12 セッション4 メモ:魔斧の迷宮 経験点:1880 報酬:1615G 名誉:23 セッション3 メモ:トットリ砂漠探索 経験点:1780 報酬:5940G 名誉:10 セッション2 メモ:山賊退治 経験点:1710 報酬:2127G 名誉:18 セッション1 メモ:はじめての冒険 経験点:1110 報酬: 800G 名誉: 4 レギュレーション 使用可能サプリ 基本的に全部 流派はGMに相談し、卓中に修得すること。 戦闘ルール 基本的に熟練戦闘を使用 選択ルール 一般技能【適用】 種族特徴の強化【適用】 PCが覚えている戦闘特技よりランクの高い武器、防具を扱うとき【適用】 複数部位を持つ魔物の経験点と戦利品【部位数だけ取得】 PCの筋力より必要筋力の高い武器、防具を扱うとき【?】 絡み武器【?】 防御ファンブル【不適用】
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■パーソナルデータ・ライフパス■設定 ■能力値・技能■ ■エフェクト■ ■コンボ■ ■ロイス■ ■アイテム■ ■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 黒浜 羊 コードネーム 性別 男 年齢 16 ワークス アスリート カバー 学生 基本侵食値 34 経験点 0 HP 18 イニシアティブ 9 シンドローム キュマイラ エンジェルハイロウ 生まれ 安定した家庭 経験1(幼少) 虐待 経験2(学生/波乱) 永劫の別れ 覚醒 死 衝動 破壊 設定 幼い頃に母とともに交通事故に巻き込まれ、一人生き残る。 憔悴し薬に逃げた父により悪魔と呼ばれ虐待されるようになる。 10歳の時、幻覚症状を起こした父に猟銃で撃たれ一度死亡するが、その際にオーヴァードの力が目覚め蘇生する。 混乱の中で視界に入った悪魔が鏡に映った自分だと気付き、理性が壊われ破壊の権化となる。 街に甚大な被害を与えるが天宮ハルによって呼び戻される。 現在は天宮の教会に身を置きながら高校に通う。 悪魔では無いと自分自身に言い聞かせるため、偏執的に「良い事」をしたがる。 レネゲイドを活性化させた姿は黒山羊の頭部と下半身、黒い翼に巨大な鉤爪をもち、まさに悪魔そのもの。 また、その力は空間に作用して周囲に「不運」をもたらす事も確認されている。 これらは悪魔と呼ばれ虐待されていたことに何らかの要因があると思われる。 ■能力値・技能■ 肉体 8 感覚 4 精神 1 社会 1 白兵 4 - - 意思 1 情報:噂話 1 回避 1 - - RC 1 情報:裏社会 1 運動 2 - - - - - - - - - - - - ■エフェクト■ 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 リザレクト 1 宣言 特殊 - 自身 特殊 [Lv]DのHP回復 ワーディング 1 宣言 0 - 特殊 特殊 特殊な結界 完全獣化 2 宣言 5 - 自身 マイナー 【肉体】判定に+Lv×2個1シーン 破壊の爪 1 宣言 3 - 自身 マイナー 素手の攻撃力+[Lv×2+3]1シーン 光の衣 1 宣言 2 - 自身 マイナー 隠密状態になる相手のクリティカル+11セッションでLv+1回要侵食率80% ハンティングスタイル 1 宣言 2 - - マイナー マイナーアクションを他に2個 鬼の一撃 2 白兵 3 - 1体 メジャー/リアクション 白兵 クリティカル-Lv ピンポイントレーザー 1 すべて 2 対決 1体 メジャー 装甲値無視攻撃力修正-[4-Lv] レーザーファン 1 シンドローム 2 - 自身 メジャー 範囲化 フルパワーアタック 2 白兵 4 対決 - メジャー 攻撃力+Lv×6イニシアチブ0要侵食率80% 闇の手 1 宣言 2D10 - 1体 対象の判定直前に使用判定のクリティカル+21セッションに3回まで ■コンボ■ 名称 組み合わせ 技能 クリティカル ダイス 攻撃力 侵食値 詳細 悪魔化 ハンティングスタイル完全獣化破壊の爪 宣言 - - - 10 肉体判定+2(4)個攻撃力5(7) ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス ダークロード - - 漆黒の力 恩人 天宮ハル 尽力 悔悟 神城修二の古い友人。教会のシスターであり、同時に強力なオーヴァードでもある。見た目20代だが生まれは明治。 友人 竜胆ひより 尊敬 食傷 パシリにされがちな羊を叱咤する友人。スポーツ万能の活発な少女おせっかい焼き ■アイテム■ 固定化ポイント 1 名称 固 技能 攻 防 装 隠 詳細 コネ:噂好きの友人 1 情報:噂話 - - - - 判定にダイス+2個
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ソード・ワールド2.0(SW2.0) 言わずもがな、国産ファンタジーTRPGのアリアンロッドじゃない方。 制作はグループSNE。使用ダイスは基本的に2D6。 初心者向けに作られており、サプリやシナリオ集も充実している。 人気のあるシリーズなので、人が集まりやすいであろうことが強みか。 ルルブを揃えるのが面倒くさかったり(基本ルルブがⅠ~Ⅲに分かれておりサプリを買わないと煩雑)、 一部ルールがとても初心者向けとは思えなかったりが欠点(乱戦ルールとか乱戦ルールとか乱戦ルールとか)。 リョナ要素は基本的に無い。 ただ、片腕を失ったキャラクターに対するペナルティなどが設定されているので、 その辺を利用してハウスルールを作ってみても面白いかもしれない。 テンタクルメイズ通(東方触迷宮)という追加ルール(もちろん非公式)を導入すると、R-18になる。 配布ページはこちら http //tentaclemaze.blog.fc2.com/blog-entry-36.html それについては筆者は詳しくないので、他の人に任せようと思う。 名前 コメント
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ディヴァイン・ラインハルト PL名 コンポタ 愛称 ディー 称号 種族 人間 生まれ 傭兵 年齢 14歳 性別 男 穢れ値 0 経歴 異種族の友人がいる 罪を犯したことがある 同じ夢を何度も見ている 身長:155cm 体重:49kg 髪の色:赤 瞳の色:灰 特徴:燃えるような赤い髪。裾がボロボロになった白いコート。 黒革の鎧。黒のレザーパンツ。身の丈にあってない大きめの両手剣。 設定 幼少の頃に、繰り返し虐待を受け続けていた親を自身の手で殺してしまう。 以降、悪夢に苛まれる。 不条理を許せない、隠れ熱血。 かつて拾って育ててくれたエルフのおねーさんには逆らえない。 まだ自身の罪に向き合って耐えられるほどに成長しきれてないため、償いというより逃避に近い形で剣を振るう道に行く。 所持金 0G 貯金/借金 0/300G 所持名誉点 0 合計名誉点 0 冒険者レベル 3 経験点 4000/4000 種族特性 名称 効果 剣の加護 / 運命変転 一日に一回、ダイスをひっくりかえせる。 能力値 能力名 能力値 能力名 能力値 HP 26 生命抵抗力 5 MP 12 精神抵抗力 5 器用度 18(+3) 敏捷度 18(+3) 筋力 17+1(+3) 生命力 17(+2) 知力 16(+2) 精神力 12(+2) 成長履歴 00 ファイター 0→3 スカウト 0→1 能力値成長履歴 器用+1 筋力+1 敏捷+1 防護点 3 回避力 6 先制力 4 魔物知識 0 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 54m 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦士系技能一覧 ファイター 3 3500 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 スカウト 1 500 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦闘特技名 効果 武器習熟 / ソード 剣のダメージ+1、Aランク装備可能 全力攻撃 近接攻撃ダメージ+4、回避-2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 バスタードソード 2H 17 6 27 10 剣 追加ダメ+7 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 ソフトレザー 非金属鎧 7 3 0 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 ロングマント 膝下までの長さの外套 右手 強力の指輪 筋力+1 左手 腰 足 その他 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ○スカウトツール ○冒険者セット(背負い袋/水袋/毛布/たいまつ/火口箱/ロープ(10m)/小型ナイフ) ○保存食(一週間分) 戦闘メモ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 C値は⑩ ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 27 * 2 3 4 6 6 8 8 9 9 10
https://w.atwiki.jp/sw2rider/
グループSNE製TRPG『ソード・ワールド2.0』のライダー技能特化サイトです。 •改訂版ルルブⅢおよびルミエルレガシィ、およびウィザーズトゥーム、イグニスブレイズ、他に対応しています。 (基本的にLLまでは全乗せ考察です。LL自体がAWやWT、IBを前提としている記述が多いためでもあります) ※:一部フォルトナコードに対応しました。しかし、超越者関連は複雑である上に参考にする部分が多く、ビルド案は非常に難しい為、超越者用データを参考程度に追記するに留めます。 •改訂ライダールールについての大まかな解説を付属していますが、あくまでビルド考察の為の基本説明の為です。 •メインはライダー技能を用いたSW2.0のPC、NPCのビルド考察です。 •ソード・ワールド2.0はグループSNE/富士見書房の著作物です。 •他のwikiへの転載は禁止。他のwikiからの転載も禁止。 ライダー技能を用いた有用な(変態)ビルド案を募集中!トップページの掲示板に習得騎芸(希望があれば習得順も)や他の取得技能を添えて報告ください。 ご要望その他もプリーズ! (ライダー技能がメイン技能=冒険者レベルでなくともかまいません。ただし、ライダー技能がレベル帯を通じてビルドの主軸となっているものでお願いします。) ※1:既にあるビルドと被っている場合や、あまりにありきたり(または非実現的)すぎる場合、採用されない場合もあります。ご了承ください。 ※2:微細に指定していない場合、およびミスがある場合は管理人がアレンジを加える場合があります。 ※3:管理人も人間、ミスをします。その場合、(出来れば優しく)ご指摘ください。 騎手盾・騎獣攻撃型の魔法使い併用型にマルチガードとラステンフルト双盾護身術の 風雨に耐える柳樹の構え を覚えさせるのはどうだろうか 盾二枚でさらに固くなるんでね? - 名無しさん 2017-09-16 22 10 41 割と真面目に弓シュー+トランプルライダーってありなんじゃないか?と思い始めてきた。弓だから精密射撃の後に鷹の目習得しても活用できるし。高所攻撃系覚えれば素の物理火力も上げられる。そしてここからが真骨頂、1R目:竜牙の矢を放つ→2R目:トランプルで障害となる敵陣営を突き抜ける→マグネットグローブで竜牙の矢回収→3R目:竜牙の矢を放つ→以下略。成長がBBのみだから安い。サブでアルケミ上げて竜牙の矢自作してもいい。難点は人馬一体覚えるまでは、片手塞がってるので弓ではなく投擲武器メインになること(まぁ、序盤は回避捨ててチャージで突っ込んで投擲武器ぶん投げるという手もあるにはあるが・・・)割と変態ビルドな自覚はしている。 - 名無しさん 2017-10-01 00 11 14 ちなみに標準戦闘だと色々と不具合出ると思うので、熟練戦闘推奨なのと、スパイクヒールで角度調整しないといつか矢が敵地ど真ん中に落ちることになるのが問題。最終的にはバランス習得して敵の周りを距離調整しながら走り回って竜牙の矢を2R放つ。3R目に仲間を巻き込まないようにトランプルで突っ切って、両手のマグネットグローブで矢を回収が理想 - 木主 2017-10-01 00 45 49 改めて考えてみたら弓より弩の方が構成の相性が良いかもしれない - 木主 2017-10-01 21 42 22 貫通、突破に巻き込まれるかは1/2の確率であることを踏まえたプランかな?まぁ面白いと思う。GMが意地悪して矢を奪ったりしないといいけどw - 名無しさん 2017-10-09 11 29 34 騎獣に迷うな、移動力と遠距離攻撃を考えるとやっぱりトラドール付バイク? - 名無しさん 2017-10-15 22 18 44 SSの弓・弩で射程が30m/40m/60m。竜牙の矢をマグネットグローブを使って低コスト回収wo - 名無しさん 2017-10-17 01 12 55 ( - 名無しさん 2017-10-17 01 13 10 (途中送信したので続き)低コスト回収を狙うなら移動力20以下の騎獣が相性良い。アラクネや象、もしくはドラゴンに地面走らせて突撃するリオレイアアタックという手段が・・・!まぁ、移動途中に補助動作で回収OKならバイクがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-10-17 01 19 04 AoGの考察したいからページ作って欲しいなあ。マナフレアは人馬一体いらず、ノーブルエルフの高威力威嚇、アーティザンとの兼ね合い、魔動機使用不能、考察事項が多すぎる - 名無しさん 2017-10-15 22 23 33 回答遅くなり申し訳ございません。AoGは一応所持しておりますが、何度読み込んでも「ほぼ別ゲー」という印象がぬぐえず、まとめ切れていないのが現状であります; - 管理人 2017-12-13 17 43 51 魔動騎獣関係使用不可もありますが、比較的相性のよい技能であるマギテック、アルケミスト、ウォーリーダーが全部禁止、装飾品の大幅制限、悪魔の言葉「もうチャージライダー以外アーティザンで強化とレギオン編成でよくね?」等色々ありまして、AoGそのものの考察を進めないことには厳しいのが現状であります; そしてAoGを考察する場がほぼ見つからないというジレンマが……; - 管理人 2017-12-13 17 55 30 高レベルセッションなんかだと、遠隔指示&特殊能力開放ペガサスに搭載されたMA型戦士PCは、ペガサスの全力移動距離内なら開幕MAできるのか?騎獣縮小の札があればペガサスも死なないし、ライダー5レベルでできるし、便利じゃなかろうか - 名無しさん 2017-12-28 21 52 05 探索指令で探索判定を行う場合、『騎手が側にいて手綱を握っている必要があります』ってあるけど、遠隔指示で探索する場合この条件は無くせるんだろうか?その上で、騎獣には探索判定をさせて、騎手は別の行為を行うってことは出来るんだろうか - 名無しさん 2018-03-05 00 42 02 今更だがイスカイア博物誌について、GMM3でも使っていたが箒は普通に強い。椅子も強いけど見た目なんとかならないかなあ - 名無しさん (2018-04-18 21 56 19) 2.5ある程度読んだが全体的にデフレだなあ。突破の仕様変更は面白い - 名無しさん (2019-01-22 21 16 42) ET騎獣は上位無し多いのが辛いなあ、象がいないのでボードは嬉しい - 名無しさん (2019-10-22 23 46 05) トランプル - 名無しさん (2021-06-06 01 59 24) 名前
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/571.html
nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:天野P(ユーザーページ) 投稿者削除 GM 音無小鳥 PC(PL) ラナ(如月千早) ドレイク(ナイト)/16歳/戦士生まれ ニコライ(星井美希) ライカンスロープ/15歳/拳闘士生まれ ホリホック(秋月律子) ラルヴァ/16歳/魔法使い生まれ
https://w.atwiki.jp/dngssonenight/pages/18.html
基本設定 このページではダンゲロスSSCINDERELLAのゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまで戦いをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 世界観 織田信長が武田信玄に敗れてからおよそ200年、『武士は銃より強し』の認識のもと、武士が世界を支配した近未来。 半人工頭脳タケダネットによる監視と、侍たちによる統制、管理により、人々は労働と引き換えに、安全で健全な生活を保証されています。 しかしその反面、殆どの魔人は危険因子として力を使うことを制限され、社会での活躍は非常に少ないものとなっています。 魔人達はタケダネットの監視の届かないネット深層の匿名掲示板内、通称“希望崎学園”でその不満を共有し、抑圧に耐えているのが現状です。 【要約】 おおよそいつものダンゲロス世界です。 監視システムにより、普段のダンゲロス世界より魔人の活躍が制限された世界です 物語背景 ある時、プレイヤーキャラクターの元へ、掲示板管理人である「きっぽちゃん」から、動画の添付された一通のメールが届きます。 動画に写っているのは、能力を駆使して戦う、二人の魔人の姿。 それは招待状でした。タケダネットの監視を潜り抜けて行われる、3時間だけの武闘会への。 勝者には報酬として賞金が、敗北したとしても、貴方はこの世界では得難い、自由を味わうことができます。 このキャンペーンに参加する魔人は、この招待状を受け取り、参加の意を表明したことになります。 【要約】 武闘会に参加すると、この世界では貴重な魔人の力を存分に振るう機会を与えられます さらに戦闘で勝利すると金がもらえます。 大会のルール 武闘会のルール 武闘会は参加者が規定人数となった時点で開催されます。スイスドロー形式でマッチングが行われ、最多勝者が一人になるまで試合が行われます。 勝ち抜きではなく、負けた選手も武闘会が終了するまで試合の機会があります。 また、試合映像は希望崎学園内で限定配信され、各回戦毎にベストバウト投票が行われます。 ベストバウトに選ばれた試合の勝者は賞金を得ることが出来ます。よって、優勝の可能性がなくなった選手もこれと試合ごとのファイトマネーのために試合を続ける傾向があるようです。 マッチング 対戦相手と試合会場は戦闘開始の30分前、試合当日の20時30分に公開されます。 試合開始までに会場にやって来なかった選手はその試合は敗北扱いとなります。次試合以降に継続するペナルティはありません。 所持品 試合会場に持ち込む物品について制限はありません。 事前申請が通れば、運営から武器を借りることも可能です。 特定の会場を除いて選手以外の人間が試合場に入ることはできません。 会場外に居る器物・人物に損害を与えた場合、タケダネットの監視網にかかり、最悪の場合命を落とします。 試合場 世界各地に設定された試合場です。遠方の選手には、最寄りポータルまでのチケットが配布されます。 試合場外へ出てしまった選手は場外負けとなります。 試合場内にある物品の使用は自由です。また、試合場内に存在する人物に対して損傷を与えても罪に問われることはありません。 希望崎学園のロストテクノロジーにより参加者が試合場内から試合場外に被害を与えることは出来ません。 優秀な医療スタッフが揃っているため、試合場内で負傷・死亡した場合も試合後即座に治療され元通りになります。 詳しい試合場については地形のページをご参照ください 勝敗 他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 勝敗が決した後、勝者には賞金として300万円と自宅までのファーストクラスポータルチケットが与えられます。敗者には自宅までのエコノミーポータルチケットが与えられます。 治療 優秀な医療スタッフが揃っているため、仮に試合中に跡形もなく死亡したり次元の狭間に放逐されたりしても何の問題もなく蘇生されます。 また治療費が請求されることはありません。 賞金 試合に勝利すると300万円のファイトマネーが与えられます。 各回戦毎に観客投票によるベストバウトの決定が行われ、ベストバウトとなった試合の勝者には1000万円の賞金が与えられます。 最終的な最多勝者が優勝となり、2億円の賞金と各界の著名人によるバックアップが与えられます。 【要約】 毎週土曜の21時から試合が行われます 試合場に入れるのは特定の会場を除いて選手だけです 物品持込みは自由です 勝つと賞金が与えられます。